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Monero (XMR) price forms a symmetrical triangle pattern
從用戶角度看,好的創(chuàng)業(yè)公司都應(yīng)該重新定義了用戶的價(jià)值特點(diǎn),從一個(gè)全新的維度切入現(xiàn)有市場(chǎng),滿足用戶的核心需求。
他們的特征為:他們是MOBA類游戲的重度玩家,有著多年的MOBA端游經(jīng)驗(yàn);已經(jīng)被培養(yǎng)起了對(duì)于MOBA類游戲的喜好和印象,甚至有明確的英雄、位置等的喜好;他們對(duì)于手機(jī)端游戲的需求是簡(jiǎn)單而又明確的,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是一個(gè)字——“像”,無(wú)論是界面風(fēng)格,英雄技能,操作習(xí)慣、地圖、野怪還是分路,他們已經(jīng)喜歡上了一套固定的模式,你只需要游戲品質(zhì)過(guò)關(guān),并且在手機(jī)端把這些模式盡可能的給予他們,他們就會(huì)來(lái)買(mǎi)你的帳了;在他們不能夠玩《英雄聯(lián)盟》的碎片化時(shí)間里,希望《王者榮耀》能夠暫時(shí)替代。而它真正用來(lái)吸引用戶時(shí)間的同樣也是不斷打磨游戲本身的品質(zhì),但是卻給用戶制造了一個(gè)你花的時(shí)間多,你的游戲水平夠高,你就能夠碾壓其他人,與金錢(qián)無(wú)關(guān)的世界。

公平的需求:大部分的用戶不僅僅希望游戲設(shè)計(jì)好,還希望游戲的體制是公平的,能夠保證個(gè)體在游戲這個(gè)小社會(huì)內(nèi)的生命權(quán)和發(fā)展權(quán)。而且,MOBA類游戲與其他的大多數(shù)游戲不同的是,MOBA是種完全由用戶產(chǎn)生內(nèi)容的游戲,當(dāng)用戶達(dá)到一定的數(shù)量,其勢(shì)已經(jīng)形成的時(shí)候,在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)將可能不會(huì)出現(xiàn)能與之匹敵的對(duì)手,《英雄聯(lián)盟》就是這樣一個(gè)先例。用戶對(duì)于手游小額付費(fèi)的不抵觸,再加上皮膚帶來(lái)的美和炫耀的需求,那么皮膚上面加一點(diǎn)點(diǎn)屬性,就像是壓死用戶的最后一根稻草,因?yàn)榇蟛糠秩讼矚g的英雄和皮膚并不多,所以這一點(diǎn)點(diǎn)花費(fèi)就能夠獲得這個(gè)游戲的完整體驗(yàn),那么對(duì)于他們來(lái)說(shuō)就是值得的。

而縱觀這一年多來(lái)的更新內(nèi)容,可以看出來(lái)《王者榮耀》除了對(duì)于游戲本身的更新之外,主要更新的方向就是社交、玩法和電競(jìng),它在玩法方面一邊模仿《英雄聯(lián)盟》等MOBA類端游的各種游戲功能,例如雙排、五排、克隆大作戰(zhàn)、戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧、BAN/PICK、甚至是英雄的技能和裝備,游戲的地圖設(shè)定等,一方面又沒(méi)有完全拋棄手游十分流行的PVE冒險(xiǎn)模式,看來(lái)《王者榮耀》的團(tuán)隊(duì)還是堅(jiān)信冒險(xiǎn)模式在手游上面能夠?qū)VP模式有一個(gè)很好的補(bǔ)充。玩王者榮耀相當(dāng)于一種社交活動(dòng),玩得好的人會(huì)被打上“這人玩王者榮耀很溜”的標(biāo)簽,通過(guò)微信、QQ等連接線上跟線下的社交平臺(tái)的傳播,從而能夠?qū)⑦@個(gè)標(biāo)簽帶入到現(xiàn)實(shí)生活中。

玩家比例前三的游戲類型為休閑益智、跑酷競(jìng)速、撲克棋牌類,比例均超過(guò)5成。
更巧的是,和當(dāng)年的QQ一樣,《英雄聯(lián)盟》以為只是在手機(jī)端多了一個(gè)小弟,卻沒(méi)想到這個(gè)小弟只用了一年左右就和老大哥平起平坐了,再過(guò)個(gè)一兩年,誰(shuí)叫誰(shuí)大哥都還說(shuō)不定了。當(dāng)然,紀(jì)中展依然認(rèn)為知識(shí)付費(fèi)天花板過(guò)低,他認(rèn)為資訊比知識(shí)學(xué)習(xí)本身更有付費(fèi)的可能。
換句話說(shuō),能不能把一件事情產(chǎn)品化。對(duì)于類36氪的,你就要在這個(gè)行業(yè)成為一個(gè)品牌,然后才可以往其他方向做,否則隨時(shí)可能被人打掉。
老話題:傳統(tǒng)媒體和媒體轉(zhuǎn)型紀(jì)中展(知識(shí)分子):傳統(tǒng)媒體人在這輪的新媒體創(chuàng)業(yè)和內(nèi)容付費(fèi)中并沒(méi)有優(yōu)勢(shì),(傳統(tǒng)媒體的經(jīng)歷)甚至成為束縛。接下來(lái)是轉(zhuǎn)化能力,渠道型媒體能不能把更多的搜索轉(zhuǎn)化成廣告點(diǎn)擊,這種天花板相對(duì)高